miércoles, 31 de octubre de 2012


Evaluación Teórica a Libro Abierto

Tema: explicar el concepto de hipernarración  y su relación con la bese de datos. (manovich 2006 cap. 5)       

 1-SINOPSIS.
Lev Manovich  presenta en este texto una correlación entre distintas formas de expresión cultural, la originada en la era de los ordenadores, es decir, la de la base de datos y la narración. 

El autor define  a la base de datos como el predominante de los nuevos medios, como al más grande en el territorio (enciclopedias digitales, paginas wed, cd-rom/dvd, etc). Sin embargo, la narración sigue existiendo aún en estos medios, lo cual es muy sorprendente.

Pero además, explica la diferencia que existe entre ambos conceptos. La narración lleva una secuencia, un orden, una disciplina, contienen un comienzo y un final, mientras que la base de datos la define como herramienta de almacenamiento de información, pero  con complicaciones en su ordenamiento.  

En fin, los presenta como grandes “enemigos naturales”, compitiendo por el mismo territorio y una nueva perspectiva, donde surge el concepto de hipernarración  y los criterios que sebe satisfacer el objeto cultural para ser considerado narración.


2. Desarrollo.
Me parece importante empezar esta conclusión definiendo ambos conceptos:
BASE DE DATOS: sitio, lugar, medio en donde se pueden almacenar o guardar, organizar y ordenar cierta información, pudiendo recuperarla luego, todas las veces que sean necesarias; a través de cualquier ordenador o computadora. Y de esta manera, al igual que la narración, representar un modelo de lo que es el mundo.


LA NARRATIVA O HIPERNARRACIÓN. posee una cierta estructura  constituyéndose con un principio y un fin, desarrollando casa uno de sus elementos en secuencias. 


“el cine y la novela fueron los que privilegiaron la narración como  la principal forma de expresión cultural moderna"(manovich 2006 cap. 5), este concepto se puede explicar mejor si tomamos un ejemplo: el videojuego. Éste sigue la lógica del algoritmo, es decir, un serie de pasos a seguir para la resolución de un problema. Los jugadores experimentan los videos juegos como una narración, en la cual tienen que seguir con una estructura, y finaliza  con un objetivo claro por el cual dicho jugador debe cumplir.

Luego de que la narración sea considerada la forma de expresión cultural de la era moderna, la era del ordenador introduce la base de datos.
La forma de la base de datos se encuentra presente en los nuevos medios, como las enciclopedias multimedia o distintos cd-rom/dvds comerciales, pero en donde, realmente tuvo mayor influencia fue en Internet (paginas web). De esta manera se constituye aún mas a lo llamado “antinarrativa” de la web, es decir, introducir una colección de datos e información y no una historia.
Por esta razón, la base de datos se convierte en el centro del proceso creativo, introduciendo un nuevo concepto en los medios más modernos, el nivel de interfaz, y permitiendo con el mismo que diferentes interfaces puedan presentar diferentes versiones de la  misma obra.

El fin, la narración puede ser vista como un algoritmo que atraviesa una base de datos para representar el mundo, y una base de datos como una narración simple, que cuando, las trayectorias de los niveles de interfaz que posee el medio, contenga un actor, un narrador; y su contenido sea una serie de hechos conectados, se le  puede dar una existencia material a la base de datos.

3- Después de haber observado arias páginas web, he decidido que la que más se relaciona y mas me interesa mostrarles es MUVIM. Esta página, nos proporciona, a través de una base de datos sencilla, variada información sobre ciertos temas. Pero también lo convierte en un sitio divertido, de entretenimiento  por el cual nos invita a permanecer en la página, a descubrir todo su contenido.
Posee muy buenos diseños y animación, lo que la convierte en única y diferente a las demás.


Otro sitio que me pareció importante destacar y que también se relaciona con este tema es MATIZ. a diferencia del anterior, en este sitio encuentro la información más rápidamente, a que se encuentra casi en el inicio del mismo. Posee una base de datos algo mas compleja que la anterior y su diseño y animación es bueno pero no supera al mencionado.

4. NUBE DE PALABRAS.

jueves, 25 de octubre de 2012

miércoles, 24 de octubre de 2012

El video creado para la entrega del 2° TP. no lo puedo subir debido a que es muy pesado. Pero les cuento mas o menos de que se trata. Se plantea una pequeña historia donde comienza con una presentación mostrando detenidamente ciertos detalles, luego se establece un problema, una confusión que no permite entender lo que esta pasando. Por último se resuelve dicho problema y se hace un toma general para aclarar todas las confusión.


Aquí finaliza el TP. n° 2.  

Las siguientes imágenes corresponden al modelo actualizado y definitivo
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miércoles, 3 de octubre de 2012

LA VECTORIZACIÓN FINAL DEL MODELO LO CREE A TRAVÉS DEL SKETCHUP CALCANDO LA IMAGEN ORIGINAL. 

FOTOS DEL MODELO EN CONSTRUCCIÓN: 




TRABAJO PRÁCTICO N° 2.

IMAGEN ELEGIDA PARA EL SEGUNDO TRABAJO PRACTICO:

IMAGEN DE LA VECTORIZACIÓN DE DICHA IMAGEN: