miércoles, 31 de octubre de 2012


Evaluación Teórica a Libro Abierto

Tema: explicar el concepto de hipernarración  y su relación con la bese de datos. (manovich 2006 cap. 5)       

 1-SINOPSIS.
Lev Manovich  presenta en este texto una correlación entre distintas formas de expresión cultural, la originada en la era de los ordenadores, es decir, la de la base de datos y la narración. 

El autor define  a la base de datos como el predominante de los nuevos medios, como al más grande en el territorio (enciclopedias digitales, paginas wed, cd-rom/dvd, etc). Sin embargo, la narración sigue existiendo aún en estos medios, lo cual es muy sorprendente.

Pero además, explica la diferencia que existe entre ambos conceptos. La narración lleva una secuencia, un orden, una disciplina, contienen un comienzo y un final, mientras que la base de datos la define como herramienta de almacenamiento de información, pero  con complicaciones en su ordenamiento.  

En fin, los presenta como grandes “enemigos naturales”, compitiendo por el mismo territorio y una nueva perspectiva, donde surge el concepto de hipernarración  y los criterios que sebe satisfacer el objeto cultural para ser considerado narración.


2. Desarrollo.
Me parece importante empezar esta conclusión definiendo ambos conceptos:
BASE DE DATOS: sitio, lugar, medio en donde se pueden almacenar o guardar, organizar y ordenar cierta información, pudiendo recuperarla luego, todas las veces que sean necesarias; a través de cualquier ordenador o computadora. Y de esta manera, al igual que la narración, representar un modelo de lo que es el mundo.


LA NARRATIVA O HIPERNARRACIÓN. posee una cierta estructura  constituyéndose con un principio y un fin, desarrollando casa uno de sus elementos en secuencias. 


“el cine y la novela fueron los que privilegiaron la narración como  la principal forma de expresión cultural moderna"(manovich 2006 cap. 5), este concepto se puede explicar mejor si tomamos un ejemplo: el videojuego. Éste sigue la lógica del algoritmo, es decir, un serie de pasos a seguir para la resolución de un problema. Los jugadores experimentan los videos juegos como una narración, en la cual tienen que seguir con una estructura, y finaliza  con un objetivo claro por el cual dicho jugador debe cumplir.

Luego de que la narración sea considerada la forma de expresión cultural de la era moderna, la era del ordenador introduce la base de datos.
La forma de la base de datos se encuentra presente en los nuevos medios, como las enciclopedias multimedia o distintos cd-rom/dvds comerciales, pero en donde, realmente tuvo mayor influencia fue en Internet (paginas web). De esta manera se constituye aún mas a lo llamado “antinarrativa” de la web, es decir, introducir una colección de datos e información y no una historia.
Por esta razón, la base de datos se convierte en el centro del proceso creativo, introduciendo un nuevo concepto en los medios más modernos, el nivel de interfaz, y permitiendo con el mismo que diferentes interfaces puedan presentar diferentes versiones de la  misma obra.

El fin, la narración puede ser vista como un algoritmo que atraviesa una base de datos para representar el mundo, y una base de datos como una narración simple, que cuando, las trayectorias de los niveles de interfaz que posee el medio, contenga un actor, un narrador; y su contenido sea una serie de hechos conectados, se le  puede dar una existencia material a la base de datos.

3- Después de haber observado arias páginas web, he decidido que la que más se relaciona y mas me interesa mostrarles es MUVIM. Esta página, nos proporciona, a través de una base de datos sencilla, variada información sobre ciertos temas. Pero también lo convierte en un sitio divertido, de entretenimiento  por el cual nos invita a permanecer en la página, a descubrir todo su contenido.
Posee muy buenos diseños y animación, lo que la convierte en única y diferente a las demás.


Otro sitio que me pareció importante destacar y que también se relaciona con este tema es MATIZ. a diferencia del anterior, en este sitio encuentro la información más rápidamente, a que se encuentra casi en el inicio del mismo. Posee una base de datos algo mas compleja que la anterior y su diseño y animación es bueno pero no supera al mencionado.

4. NUBE DE PALABRAS.

jueves, 25 de octubre de 2012

miércoles, 24 de octubre de 2012

El video creado para la entrega del 2° TP. no lo puedo subir debido a que es muy pesado. Pero les cuento mas o menos de que se trata. Se plantea una pequeña historia donde comienza con una presentación mostrando detenidamente ciertos detalles, luego se establece un problema, una confusión que no permite entender lo que esta pasando. Por último se resuelve dicho problema y se hace un toma general para aclarar todas las confusión.


Aquí finaliza el TP. n° 2.  

Las siguientes imágenes corresponden al modelo actualizado y definitivo
.

miércoles, 3 de octubre de 2012

LA VECTORIZACIÓN FINAL DEL MODELO LO CREE A TRAVÉS DEL SKETCHUP CALCANDO LA IMAGEN ORIGINAL. 

FOTOS DEL MODELO EN CONSTRUCCIÓN: 




TRABAJO PRÁCTICO N° 2.

IMAGEN ELEGIDA PARA EL SEGUNDO TRABAJO PRACTICO:

IMAGEN DE LA VECTORIZACIÓN DE DICHA IMAGEN: 




lunes, 10 de septiembre de 2012


Con esta nube doy por terminado mi investigación sobre la palabra PIEL.


En los últimos años se está hablando de la “PIEL INTELIGENTE”. Están realizados con materiales y estructuras inteligentes creando un gran interés en las personas, ya que ofrecen una seria de ventajas y capacidades.

Si bien, estos materiales, están en pleno desarrollo, pero a pasos agigantados, nos abre la puerta para pensar  en una arquitectura sin límites. Así la PIEL envolvente  recobra un nuevo significado, ya que gracias a estos extraordinarios materiales es posible solucionar  las exigencias de las épocas (excesivo calor, condiciones acústicas, de seguridad, etc.)

Sin dudas el denominado fotosensible es uno de estos nuevos materiales que forma parte de la nueva PIEL de la arquitectura del siglo XXI.

En fin, con el desarrollo, y aplicación de estos sorprendentes nuevos materiales, la PIEL de la arquitectura comenzará a tener un mejor funcionamiento, pero no solo con la utilización de estos nuevos avances tecnológicos sino que también teniendo en cuenta conceptos ecológicos.





El siguiente blog afirma que el uso amplio de este tipo de materiales y sus tecnologías, estaría representando uno de los cambios más significativos para lograr el confort y la eficiencia energética, ya que, con la ayuda de la nanotecnología (ingeniería de materiales) los sistemas pasivos y mixtos de climatización nos llevarán a lograr nuevos conceptos en la arquitectura de la época.



viernes, 7 de septiembre de 2012

Este video de llama "la doble piel que habita un edificio" donde un arquitecto explica la función de la doble piel en un edificio. 





jueves, 6 de septiembre de 2012




El concepto PIEL es, en la actualidad, muy utilizado por arquitectos para referirnos a los muros de fachadas en un edificio. es el filtro, transparencia, protección, movimiento, cortina y bienestar interior. En definitiva, la arquitectura busca en la piel idónea para un cuerpo cada vez mas dinámico y mas exigente; además es considerada como la solución mas plástica más adecuada  en la arquitectura  contemporánea. 





Las PIELES externas son objeto de especial cuidado en el diseño arquitectónico, pues al ser la única parte del edificio percibida desde el exterior, muchas veces es prácticamente el único recurso disponible para expresar o caracterizar la construcción.

  





  En este blog el Arq. Alberto Domínguez E. explica los cinco requerimientos  básicos que deberían cumplir las PIELES o fachadas.

lunes, 3 de septiembre de 2012


Hola a todos, soy Romina Walpen, estudiante de arquitectura y urbanismo, y  a continuación les voy a explicar conceptos que tienen que ver con la arquitectura. Principalmente voy a exponer mi investigación sobre la palabra PIEL.

Al hablar de PIEL, miles de personas piensan  rápidamente en la piel biológica, en el principal órgano de los animales y de los seres humanos, la que actúa como barrera protectora para el organismo. Pero en este blog nos vamos a referir a PIEL arquitectónica, que si bien se relacionen entre sí en el sentido de que actúan como barreras protectoras, una de manera natural y otra artificial, cada una tiene un propósito asignado.




La definición que más me pareció aceptada e interesante  para mostrarles es la de Manuel Gauza, Metápolis:

“La arquitectura contemporánea sustituye la idea de fachada, por la de PIEL: capa exterior mediadora entre el edificio y su entorno. No un alzado neutro sino una membrana activa, informada, comunicada y comunicativa. (…)"

Aquí les dejo la página para los que quieren saber más sobre la definición de este autor. http://es.scribd.com/doc/38665643/piel-y-arquitectura




Si seguimos hablando de éste significado, también podemos decir que la PIEL arquitectónica es la unión de elementos estructurales entre sí, capaces de dar forma y sostener a un edificio, como así también, capaces de albergar instalaciones y servicio. Son capas de texturas múltiples  que  protegen su interior, actúan como filtro de sol o  de viento (condiciones climáticas), y pueden ser móviles y tecnológicos.

Estas pieles pueden estar conformadas por dos o más tipos de piles, donde se diferencia una interna de una externa.

La PIEL puede adquirir diferentes formas y texturas como así también diferentes colores y tamaños; pueden ser flexibles o gruesas, según de  requiera.