miércoles, 14 de noviembre de 2012
miércoles, 31 de octubre de 2012
Evaluación Teórica a Libro Abierto
Tema: explicar el
concepto de hipernarración y su relación
con la bese de datos. (manovich 2006 cap. 5)
1-SINOPSIS.
Lev Manovich presenta en este texto una correlación entre
distintas formas de expresión cultural, la originada en la era de los
ordenadores, es decir, la de la base de datos y la narración.
El autor define a la base de datos como el predominante de
los nuevos medios, como al más grande en el territorio (enciclopedias
digitales, paginas wed, cd-rom/dvd, etc). Sin embargo, la narración sigue
existiendo aún en estos medios, lo cual es muy sorprendente.
Pero además, explica la
diferencia que existe entre ambos conceptos. La narración lleva una secuencia,
un orden, una disciplina, contienen un comienzo y un final, mientras que la
base de datos la define como herramienta de almacenamiento de información,
pero con complicaciones en su
ordenamiento.
En fin, los presenta como
grandes “enemigos naturales”, compitiendo por el mismo territorio y una nueva
perspectiva, donde surge el concepto de hipernarración y los criterios que sebe satisfacer el objeto
cultural para ser considerado narración.
2. Desarrollo.
Me
parece importante empezar esta conclusión definiendo ambos conceptos:
BASE DE
DATOS: sitio, lugar, medio en donde se pueden almacenar o guardar, organizar y
ordenar cierta información, pudiendo recuperarla luego, todas las veces que
sean necesarias; a través de cualquier ordenador o computadora. Y de esta manera, al igual que la narración, representar
un modelo de lo que es el mundo.
LA NARRATIVA O HIPERNARRACIÓN. posee una cierta estructura constituyéndose con un principio y un fin, desarrollando casa uno de sus elementos en secuencias.
“el
cine y la novela fueron los que privilegiaron la narración como la principal forma de expresión cultural
moderna"(manovich 2006 cap. 5), este concepto se puede explicar mejor si tomamos un ejemplo: el
videojuego. Éste sigue la lógica del algoritmo, es decir, un serie de pasos a
seguir para la resolución de un problema. Los jugadores experimentan los videos juegos como una narración, en la cual tienen que seguir con una estructura, y finaliza con un objetivo claro por el cual dicho jugador debe cumplir.
Luego de que la narración sea
considerada la forma de expresión cultural de la era moderna, la era del
ordenador introduce la base de datos.
La forma de la base de datos se
encuentra presente en los nuevos medios, como las enciclopedias multimedia o
distintos cd-rom/dvds comerciales, pero en donde, realmente tuvo mayor
influencia fue en Internet (paginas web). De esta manera se constituye aún mas
a lo llamado “antinarrativa” de la web, es decir, introducir una colección de
datos e información y no una historia.
Por esta razón, la base de datos
se convierte en el centro del proceso creativo, introduciendo un nuevo concepto
en los medios más modernos, el nivel de interfaz, y permitiendo con el mismo
que diferentes interfaces puedan presentar diferentes versiones de la misma
obra.
El fin, la narración puede ser
vista como un algoritmo que atraviesa una base de datos para representar el
mundo, y una base de datos como una narración simple, que cuando, las
trayectorias de los niveles de interfaz que posee el medio, contenga un actor,
un narrador; y su contenido sea una serie de hechos conectados, se le puede dar una existencia material a la base
de datos.
3- Después de haber observado arias páginas web, he decidido que la que más se relaciona y mas me interesa mostrarles es MUVIM. Esta página, nos proporciona, a través de una base de datos sencilla, variada información sobre ciertos temas. Pero también lo convierte en un sitio divertido, de entretenimiento por el cual nos invita a permanecer en la página, a descubrir todo su contenido.
Posee muy buenos diseños y animación, lo que la convierte en única y diferente a las demás.
Otro sitio que me pareció importante destacar y que también se relaciona con este tema es MATIZ. a diferencia del anterior, en este sitio encuentro la información más rápidamente, a que se encuentra casi en el inicio del mismo. Posee una base de datos algo mas compleja que la anterior y su diseño y animación es bueno pero no supera al mencionado.
4. NUBE DE PALABRAS.
jueves, 25 de octubre de 2012
miércoles, 24 de octubre de 2012
El video creado para la entrega del 2° TP. no lo puedo subir debido a que es muy pesado. Pero les cuento mas o menos de que se trata. Se plantea una pequeña historia donde comienza con una presentación mostrando detenidamente ciertos detalles, luego se establece un problema, una confusión que no permite entender lo que esta pasando. Por último se resuelve dicho problema y se hace un toma general para aclarar todas las confusión.
Aquí finaliza el TP. n° 2.
miércoles, 3 de octubre de 2012
lunes, 10 de septiembre de 2012
En los últimos años se está hablando de la “PIEL
INTELIGENTE”. Están realizados con materiales y estructuras inteligentes
creando un gran interés en las personas, ya que ofrecen una seria de ventajas y
capacidades.
Si bien, estos materiales, están en pleno desarrollo, pero
a pasos agigantados, nos abre la puerta para pensar en una arquitectura sin límites. Así la PIEL
envolvente recobra un nuevo significado,
ya que gracias a estos extraordinarios materiales es posible solucionar las exigencias de las épocas (excesivo calor,
condiciones acústicas, de seguridad, etc.)
Sin dudas el denominado fotosensible es uno de estos nuevos
materiales que forma parte de la nueva PIEL de la arquitectura del siglo XXI.
En fin, con el desarrollo, y aplicación de estos
sorprendentes nuevos materiales, la PIEL de la arquitectura comenzará a tener
un mejor funcionamiento, pero no solo con la utilización de estos nuevos
avances tecnológicos sino que también teniendo en cuenta conceptos ecológicos.
El siguiente blog afirma que el uso amplio de este tipo
de materiales y sus tecnologías, estaría representando uno de los cambios más
significativos para lograr el confort y la eficiencia energética, ya que, con
la ayuda de la nanotecnología (ingeniería de materiales) los sistemas pasivos y
mixtos de climatización nos llevarán a lograr nuevos conceptos en la
arquitectura de la época.
viernes, 7 de septiembre de 2012
jueves, 6 de septiembre de 2012
El concepto PIEL es, en la actualidad, muy utilizado por arquitectos para referirnos a los muros de fachadas en un edificio. es el filtro, transparencia, protección, movimiento, cortina y bienestar interior. En definitiva, la arquitectura busca en la piel idónea para un cuerpo cada vez mas dinámico y mas exigente; además es considerada como la solución mas plástica más adecuada en la arquitectura contemporánea.
Las PIELES externas son objeto de especial cuidado en el diseño arquitectónico, pues al ser la única parte del edificio percibida desde el exterior, muchas veces es prácticamente el único recurso disponible para expresar o caracterizar la construcción.
En este blog el Arq. Alberto Domínguez E. explica los cinco requerimientos básicos que deberían cumplir las PIELES o fachadas.
lunes, 3 de septiembre de 2012
Hola a todos, soy Romina Walpen, estudiante de arquitectura
y urbanismo, y a continuación les voy a
explicar conceptos que tienen que ver con la arquitectura. Principalmente voy a
exponer mi investigación sobre la palabra PIEL.
Al hablar de PIEL, miles de personas piensan rápidamente en la piel biológica, en el
principal órgano de los animales y de los seres humanos, la que actúa como
barrera protectora para el organismo. Pero en este blog nos vamos a referir a PIEL arquitectónica, que si bien se relacionen entre sí en el sentido de que actúan
como barreras protectoras, una de manera natural y otra artificial, cada una tiene
un propósito asignado.
La definición que más me pareció aceptada e interesante para mostrarles es la de Manuel Gauza, Metápolis:
“La arquitectura contemporánea sustituye la idea de fachada,
por la de PIEL: capa exterior mediadora entre el edificio y su entorno. No un
alzado neutro sino una membrana activa, informada, comunicada y comunicativa. (…)"
Aquí les dejo la página para los que quieren saber más sobre la definición de este autor. http://es.scribd.com/doc/38665643/piel-y-arquitectura
Si seguimos hablando de éste significado, también podemos
decir que la PIEL arquitectónica es la unión de elementos estructurales entre sí,
capaces de dar forma y sostener a un edificio, como así también, capaces de albergar
instalaciones y servicio. Son capas de texturas múltiples que protegen
su interior, actúan como filtro de sol o
de viento (condiciones climáticas), y pueden ser móviles y tecnológicos.
Estas pieles pueden estar conformadas por dos o más tipos de
piles, donde se diferencia una interna de una externa.
La PIEL puede adquirir diferentes formas y texturas como así
también diferentes colores y tamaños; pueden ser flexibles o gruesas, según de requiera.
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